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Auteur Scouts et guides de France
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[outil pédagogique] : jeu Le jeu des émotions Scouts et guides de France, - ARCUEIL : SCOUTS ET GUIDES DE FRANCE, 2021/05, Jeu des 7 familles, 44 cartes illustrées
Il s'agit d'un jeu des 7 familles qui font référence à des émotions : la famille joie, la famille déception, la famille tranquillité, la famille tristesse, la famille surprise, la famille colère, la famille fierté. Pour chaque famille, six cartes représentent des nuances d'émotions qui sont expliquées simplement et accompagnées d'une illustration qui complète la définition.
Public : Cycle 2 (6-7 ans);Cycle 3 (8-10 ans);Élémentaire (6-10 ans)
Titre : Le jeu des émotions Type de document : outil pédagogique Auteurs : Scouts et guides de France Editeur : ARCUEIL : SCOUTS ET GUIDES DE FRANCE Année de publication : 2021/05 Importance : Jeu des 7 familles, 44 cartes illustrées ISBN/ISSN/EAN : 978-2-7088-8183-9 Note générale : À partir de 6 ans. Durée moyenne d'une partie : 15 minutes. Langues : Français (fre) Catégories : Thésaurus Thématique
SOCIÉTÉ ; Psychologie ; Éducation à la paix ; Droits de l'enfant ; CommunicationRésumé : Il s'agit d'un jeu des 7 familles qui font référence à des émotions : la famille joie, la famille déception, la famille tranquillité, la famille tristesse, la famille surprise, la famille colère, la famille fierté. Pour chaque famille, six cartes représentent des nuances d'émotions qui sont expliquées simplement et accompagnées d'une illustration qui complète la définition. Public cible : Cycle 2 (6-7 ans);Cycle 3 (8-10 ans);Élémentaire (6-10 ans) Type d'outil : jeu Permalink : https://www.ritimo.fr/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=80149 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Disponibilité 30064 EMO/JEU/SGDF autres textes imprimés 29 - CICODES (Quimper) Disponible [outil pédagogique] : jeu Le jeu du smarties Scouts et guides de France, - CHAMBERY : ECLAIREUSES ECLAIREURS DE LA NATURE (EDLN), 2017, Jeu de simulation (24 à 100 personnes) ; 10 P.
Le jeu du smarties est un jeu de simulation culturelle où les jeunes sont amenés, à travers la préparation et le partage d’un repas, à s’approprier une culture imaginaire, puis à rencontrer une autre culture. Le jeu est suivi d’une analyse et d’un débat. L'activité se déroule en 4 séquences : séquence 1 : Préparons le repas ; séquence 2 : La rencontre ; séquence 3 : Analyse ; séquence 4 : Conclusion.
Public :
http://edln.org/centre_de_ressources/wp-content/uploads/2017/09/Le-jeu-des-smarties-1.pdf
Titre : Le jeu du smarties Type de document : outil pédagogique Auteurs : Scouts et guides de France Editeur : CHAMBERY : ECLAIREUSES ECLAIREURS DE LA NATURE (EDLN) Année de publication : 2017 Importance : Jeu de simulation (24 à 100 personnes) ; 10 P. Format : fichier pdf Note générale : Matériel requis : des assiettes, des bols, des bonbons de couleurs, des cure-dents. Prévoir des lieux (salles, extérieur, etc...) permettant à chaque communauté d’être isolée. Dans chaque coin de communauté, placez : la fiche de communauté (fiche support 2), un panneau avec le nom de la communauté, deux bols au moins comprenant le nombre de bonbons défini selon chaque communauté (afin de pouvoir préparer trois repas au moins), un récipient pour chaque membre de l’équipe, des cure-dents lorsque la fiche de communauté le précise. Langues : Français (fre) Catégories : Thésaurus Thématique
CULTURE ; Société ; Conditions de vie ; Niveau de vie ; Coutume alimentaire ; InterculturalitéRésumé : Le jeu du smarties est un jeu de simulation culturelle où les jeunes sont amenés, à travers la préparation et le partage d’un repas, à s’approprier une culture imaginaire, puis à rencontrer une autre culture. Le jeu est suivi d’une analyse et d’un débat. L'activité se déroule en 4 séquences : séquence 1 : Préparons le repas ; séquence 2 : La rencontre ; séquence 3 : Analyse ; séquence 4 : Conclusion. Type de contenu : spectacle, théâtre, séance d'animation Type d'outil : jeu En ligne : http://edln.org/centre_de_ressources/wp-content/uploads/2017/09/Le-jeu-des-smart [...] Format de la ressource électronique : Permalink : https://www.ritimo.fr/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=81388 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Disponibilité 39258 W document électronique DISPONIBLE SUR LE WEB Disponible Documents numériques
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Le jeu de smartiesURL![]()
[outil pédagogique] : jeu Non mais, genre ! Scouts et guides de France, - ARCUEIL : PRESSES D'ILE DE FRANCE (PIF), 2015/07, Jeu d'expression (5 à 10 joueur·ses)
Les cartes proposées dans le jeu abordent trois thématiques : "côté cœur", "côté corps" et "elles et eux". Sur chaque carte est écrite une phrase genrée. Les joueur·ses sont invité·es à exprimer leur accord ou leur désaccord avec cette phrase ainsi que les raisons motivant leur opinion. Le livret d'accompagnement propose des pistes pour aller plus loin dans le débat.
Public : Cycle 2 (6-7 ans);Cycle 3 (8-10 ans);Élémentaire (6-10 ans);Collège (11-14 ans);6ème/5ème;4ème/3ème;Lycée (15-17 ans);Adulte
Titre : Non mais, genre ! : Une activité pour les jeunes, un livret à destination des animateurs Type de document : outil pédagogique Auteurs : Scouts et guides de France Editeur : ARCUEIL : PRESSES D'ILE DE FRANCE (PIF) Année de publication : 2015/07 Importance : Jeu d'expression (5 à 10 joueur·ses) Présentation : 52 cartes Accompagnement : 1 livret d'accompagnement à destination de l'animateur·rice (15 p.) ISBN/ISSN/EAN : 978-2-7088-8158-7 Note générale : De 6 à 14 ans. Durée moyenne d'une partie de 15 minutes à 2h. Langues : Français (fre) Catégories : Thésaurus Thématique
SOCIÉTÉ ; Droits des femmes ; Sexisme ; Genre ; Femme ; HommeRésumé : Les cartes proposées dans le jeu abordent trois thématiques : "côté cœur", "côté corps" et "elles et eux". Sur chaque carte est écrite une phrase genrée. Les joueur·ses sont invité·es à exprimer leur accord ou leur désaccord avec cette phrase ainsi que les raisons motivant leur opinion. Le livret d'accompagnement propose des pistes pour aller plus loin dans le débat. Public cible : Cycle 2 (6-7 ans);Cycle 3 (8-10 ans);Élémentaire (6-10 ans);Collège (11-14 ans);6ème/5ème;4ème/3ème;Lycée (15-17 ans);Adulte Type d'outil : jeu Permalink : https://www.ritimo.fr/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=80146 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Disponibilité 28697 EGAL H/F- JEU/SGDF autres textes imprimés 29 - CICODES (Quimper) Disponible ![]()
[texte imprimé]Agis ta terre Scouts et guides de France, MARIE, Jean-Baptiste - ARCUEIL : PRESSES D'ILE DE FRANCE (PIF), 2011/04, 144 P.
Ce guide répond à une trentaine de questions concernant l'investissement de jeunes adultes en faveur d'un monde solidaire, à l'initiative des Scouts et Guides de France. Il aborde cinq grands thèmes : gestion des énergies, protection de la nature, lutte contre la pauvreté et les discriminations, inégalité de la répartition des richesses, préservation de la diversité culturelle. Il propose au lecteur d'envisager des changements et d'en être acteur.
Titre : Agis ta terre : Pistes pour un monde solidaire Type de document : texte imprimé Auteurs : Scouts et guides de France, Coordinateur ; Jean-Baptiste MARIE Editeur : ARCUEIL : PRESSES D'ILE DE FRANCE (PIF) Année de publication : 2011/04 Collection : HABITER AUTREMENT LA PLANETE Importance : 144 P. Présentation : ill. ISBN/ISSN/EAN : 978-2-7088-8131-0 Note générale : Photos, dessins, encadrés. Pistes "pour aller plus loin" proposant des références. Bibliographie.
Langues : Français (fre) Catégories : Thésaurus Thématique
SOCIÉTÉ ; Éducation à la citoyenneté et à la solidarité internationale (ECSI) ; Solidarité ; Développement durable ; Pauvreté ; Discrimination ; Inégalité sociale ; Environnement ; Économie solidaire ; Transition énergétique ; CultureRésumé : Ce guide répond à une trentaine de questions concernant l'investissement de jeunes adultes en faveur d'un monde solidaire, à l'initiative des Scouts et Guides de France. Il aborde cinq grands thèmes : gestion des énergies, protection de la nature, lutte contre la pauvreté et les discriminations, inégalité de la répartition des richesses, préservation de la diversité culturelle. Il propose au lecteur d'envisager des changements et d'en être acteur. Type de contenu : guide pratique, manuel, méthodologie Permalink : https://www.ritimo.fr/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=51313 Exemplaires (14)
Code-barres Cote Support Localisation Disponibilité 45874 DS autres textes imprimés 22 - RESIA (St Brieuc) Disponible 47181 5.1 SCO livre, album 25 - RECIDEV (Besançon) Disponible 49576 MOUV-CIT/COL autres textes imprimés 29 - CICODES (Quimper) Disponible MCM00184 MCM ENV HAB livre, album 44 - MCM (Nantes) Disponible 43551 CD52 DEV/SGF autres textes imprimés 52 - CDTM (Chaumont) Disponible 40974 3338 SO autres textes imprimés 54 - CLID (Nancy) Disponible CDRADM1921 COL EDU 136 autres textes imprimés 57 - ADM (Metz) Disponible LIG00092 DEV HAB autres textes imprimés 60 - LIGUE DE L'ENSEIGNEMENT DE L'OISE (Beauvais) Disponible 41276 BIOF DEV 67 autres textes imprimés 69 - BIOFORCE (Vénissieux) Disponible 44692 SOC/MON/2384 autres textes imprimés 72 - MONDE SOLIDAIRE (La Flèche) Disponible 55818 DEV STR livre, album 72 - TERRE HUMAINE (Le Mans) Disponible 68460 J-DEV DDU livre, album 72 - TERRE HUMAINE (Le Mans) Disponible 66571 J-DD AGI autres textes imprimés 95 - LA CASE (Villiers Le Bel) Disponible 43490 J-DD AGI livre, album 95 - LA CASE (Villiers Le Bel) Disponible
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