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AFRIC'IMPACT
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Documents disponibles chez cet éditeur (8)
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[outil pédagogique] : jeu Jeu de piste coopératif : Sangouna, période des premières pluies , - GRENOBLE : AFRIC'IMPACT, 2000, Jeu de simulation (16-80 joueurs). 8 P.
L'histoire se déroule dans un village du Sahel en période des premières pluies ("Sangouna" en Bambara). Mais la sécheresse sévit alors la tâche des joueurs est de ramener de l'eau au village. Pour cela, les enfants devront suivre un parcours : rencontrer des personnes, passer des épreuves, etc. Le but étant de sensibiliser aux réalités africaines les enfants issus d'une culture occidentale et valoriser la culture des enfants d'origine africaines tout en intégrant une dynamique coopérative. Ils découvriront ainsi ce qu'est un griot, un marabout, un colporteur, et d'autres facettes du Sahel.
Public : Cycle 2 (6-7 ans);Cycle 3 (8-10 ans)
Titre : Jeu de piste coopératif : Sangouna, période des premières pluies Type de document : outil pédagogique Editeur : GRENOBLE : AFRIC'IMPACT Année de publication : 2000 Importance : Jeu de simulation (16-80 joueurs). 8 P. Note générale : Ce jeu de piste coopératif est présenté sous forme de Fiches Educatives et se joue principalement par équipes. Pour 80 enfants, il faut une vingtaine d'animateurs. Langues : Français (fre) Catégories : Thésaurus Géographique
Mali
Thésaurus Thématique
CULTURE ; Eau ; Sécheresse ; Village ; Culture traditionnelleRésumé : L'histoire se déroule dans un village du Sahel en période des premières pluies ("Sangouna" en Bambara). Mais la sécheresse sévit alors la tâche des joueurs est de ramener de l'eau au village. Pour cela, les enfants devront suivre un parcours : rencontrer des personnes, passer des épreuves, etc. Le but étant de sensibiliser aux réalités africaines les enfants issus d'une culture occidentale et valoriser la culture des enfants d'origine africaines tout en intégrant une dynamique coopérative. Ils découvriront ainsi ce qu'est un griot, un marabout, un colporteur, et d'autres facettes du Sahel. Public cible : Cycle 2 (6-7 ans);Cycle 3 (8-10 ans) Type d'outil : jeu Permalink : https://www.ritimo.fr/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=580 [outil pédagogique] : jeu Jeux africains , - GRENOBLE : AFRIC'IMPACT, 2000/06, Jeu de simulation; Jeu d'éveil.
Les fiches ludiques tentent de relater les origines, les règles, les variantes et les moyens utilisés pour pratiquer tel ou tel jeu en Afrique. Ces jeux reflètent souvent des aspects culturels importants des sociétés qui les ont créés. Ils conduisent en outre l'acquisition et la fixation de connaissances : mots de vocabulaire, situations de vie, environnements ambiants, etc. Ils permettent enfin de valoriser une partie trop ignorée, donc inexploitée, des richesses africaines. En effet, mère des hommes, l'Afrique est évidemment la mère des jeux.
Public :
Titre : Jeux africains Type de document : outil pédagogique Editeur : GRENOBLE : AFRIC'IMPACT Année de publication : 2000/06 Importance : Jeu de simulation; Jeu d'éveil. Note générale : Une quarantaine de fiches éducatives d'Afric'Impact, intitulées fiches ludiques, décrivent une soixantaine de jeux africains. Ils sont regroupés en deux classes : les jeux de groupes subdivisés en jeux traditionnels et jeux contemporains ; les jeux de tabliers répartis en jeux de semailles ou en jeux "historiques". Langues : Français (fre) Catégories : Thésaurus Géographique
Afrique
Thésaurus Thématique
CULTURE ; Loisir ; Culture traditionnelleRésumé : Les fiches ludiques tentent de relater les origines, les règles, les variantes et les moyens utilisés pour pratiquer tel ou tel jeu en Afrique. Ces jeux reflètent souvent des aspects culturels importants des sociétés qui les ont créés. Ils conduisent en outre l'acquisition et la fixation de connaissances : mots de vocabulaire, situations de vie, environnements ambiants, etc. Ils permettent enfin de valoriser une partie trop ignorée, donc inexploitée, des richesses africaines. En effet, mère des hommes, l'Afrique est évidemment la mère des jeux. Type d'outil : jeu Permalink : https://www.ritimo.fr/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=547 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Disponibilité 1185 CLID J 45 jeu, boîte de jeu 54 - CLID (Nancy) Disponible [outil pédagogique] : jeu Jeux de piste coopératif : "une langue franco-arabe" , - GRENOBLE : AFRIC'IMPACT, 2000, Jeu de simulation (10-50 joueurs)
Les enfants suivent un parcours bien défini avec des épreuves à accomplir, des énigmes à résoudre et des obstacles à surmonter. Ce jeu coopératif démontre le lien qui unit deux langues : le Français et l'Arabe.
Public : Cycle 2 (6-7 ans);Cycle 3 (8-10 ans)
Titre : Jeux de piste coopératif : "une langue franco-arabe" Type de document : outil pédagogique Editeur : GRENOBLE : AFRIC'IMPACT Année de publication : 2000 Importance : Jeu de simulation (10-50 joueurs) Note générale : Ce jeu de piste coopératif est présenté sous forme de fiches éducatives et se joue par équipes. Description du jeu avec exemple de mise en situation sur le quartier de la Villeneuve de Grenoble. Langues : Français (fre) Catégories : Thésaurus Géographique
Algérie ; France
Thésaurus Thématique
CULTURE ; Langue ; Culture traditionnelle ; Arabité ; InterculturalitéRésumé : Les enfants suivent un parcours bien défini avec des épreuves à accomplir, des énigmes à résoudre et des obstacles à surmonter. Ce jeu coopératif démontre le lien qui unit deux langues : le Français et l'Arabe. Public cible : Cycle 2 (6-7 ans);Cycle 3 (8-10 ans) Type d'outil : jeu Permalink : https://www.ritimo.fr/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=581 [texte imprimé]Cinq contes merveilleux d'Afrique noire Ecole des Trembles de Grenoble, - GRENOBLE : AFRIC'IMPACT, 1999, 48 P.
Ce livre est la finalisation d'un travail réalisé entre des étudiants et des enfants faisant appel à l'imaginaire. L'écriture collective des contes a eu pour support des photos d'Afrique noire. Le travail s'est basé sur les représentations mentales des enfants concernant l'Afrique.
Titre : Cinq contes merveilleux d'Afrique noire Type de document : texte imprimé Auteurs : Ecole des Trembles de Grenoble Editeur : GRENOBLE : AFRIC'IMPACT Année de publication : 1999 Importance : 48 P. Langues : Français (fre) Catégories : Thésaurus Géographique
Afrique
Thésaurus Thématique
CULTURE ; Conte ; Culture traditionnelle ; Faune ; FloreRésumé : Ce livre est la finalisation d'un travail réalisé entre des étudiants et des enfants faisant appel à l'imaginaire. L'écriture collective des contes a eu pour support des photos d'Afrique noire. Le travail s'est basé sur les représentations mentales des enfants concernant l'Afrique. Type de contenu : littérature jeunesse Public cible : Cycle 3 (8-10 ans) Permalink : https://www.ritimo.fr/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=1905 [outil pédagogique] : jeu Jeu de l'oie thématiques géants , - GRENOBLE : AFRIC'IMPACT, 1999, 7 P., 3 à 15 joueurs
Possible conclusion d'animation thématique, cette déclinaison de plusieurs dizaines de mètres rend plus dynamique la pratique du jeu de l'oie traditionnel. Le joueur se déplace le long d'un petit trajet ressemblant à une courte voie de chemin de fer. L'objectif étant d'apprendre ou fixer des connaissances sur les réalités africaines.
Public : Cycle 2 (6-7 ans);Cycle 3 (8-10 ans)
Titre : Jeu de l'oie thématiques géants Type de document : outil pédagogique Editeur : GRENOBLE : AFRIC'IMPACT Année de publication : 1999 Importance : 7 P., 3 à 15 joueurs Note générale : Ce jeu est présenté sous forme de Fiches Educatives. Il se compose en réalité d'une trame commune et de quatre jeux indépendants avec des thématiques différentes : l'eau, l'habitat, l'agriculture et le nomadisme. Pour 15 enfants il faut un animateur. Langues : Français (fre) Catégories : Thésaurus Géographique
Afrique
Thésaurus Thématique
CULTURE ; Eau ; Agriculture ; Habitat ; Nomadisme ; Culture traditionnelleRésumé : Possible conclusion d'animation thématique, cette déclinaison de plusieurs dizaines de mètres rend plus dynamique la pratique du jeu de l'oie traditionnel. Le joueur se déplace le long d'un petit trajet ressemblant à une courte voie de chemin de fer. L'objectif étant d'apprendre ou fixer des connaissances sur les réalités africaines. Public cible : Cycle 2 (6-7 ans);Cycle 3 (8-10 ans) Type d'outil : jeu Permalink : https://www.ritimo.fr/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=579 [outil pédagogique] : mallette pédagogique Malle jouet : "Je fabrique un jouet" Afric'Impact Grenoble, - GRENOBLE : AFRIC'IMPACT, 1999/09, Exposition, vidéos (2), jeu, documentaire (5); FICTION (2); AUTRE (40).
Cette malle sur le thème des jouets montre comment, avec peu de matériels, les enfants africains réalisent de véritables jouets. Que ce soit dans les villes ou les villages, ces jouets témoignent d'une imagination incroyablement riche. Pour les réaliser, ces enfants utilisent des matériaux différents proches de leur environnement : du bois tendre à la tôle pliée en passant par le fil de fer, les pailles, le carton, les boîtes, le papier, les feuilles, le bâton, le verre, etc. Ces jouets reflètent l'art de la récupération et de la création. A partir de 3-4 ans, les enfants commencent à former de petits groupes et à s'organiser dans le jeu. Leur ingéniosité et leur talent vont leur permettre de créer de leurs propres mains de véritables merveilles, répliques parfaites de camions, voitures, motos, poupées, etc. Introduction possible sur l'apprentissage, le travail des enfants et d'autre forme d'éducation en Afrique, outre l'éducation scolaire des enfants.
Public :
Permalink[outil pédagogique] : mallette pédagogique Malle tissu : "Je taille un pagne" Afric'Impact Grenoble, - GRENOBLE : AFRIC'IMPACT, 1999/09, Exposition, vidéo, jeu, documentaire (7); fiction (2). 50 vêtements et objets. 9 fiches éducatives. Une mini-expo de 12 panneaux.
Cette malle sur le thème des tissus africains a pour objectif de présenter la diversité des tissus et les différentes techniques de teintures associées ainsi que leur origine. Textiles tissés et teints au village ou imprimés industriellement, ils ont une fonction significative, celle de porter les valeurs essentiels de la collectivité, d'en refléter les structures et les idéaux. En effet, les tissus reflètent souvent des aspects culturels importants des sociétés qui les ont créés.
Public :
Permalink[outil pédagogique] : jeu Jeu "Bafa-Bafa" Pain pour le prochain, Action de carême - GRENOBLE : AFRIC'IMPACT, 1979, jeu de rôle (12-40)
Ce jeu permet de réaliser que comprendre la culture de l’autre exige respect, effort et temps lors de la confrontation interculturelle. Ce jeu de rôle propose aux participant·es de se projeter dans la rencontre de deux cultures totalement différentes. Cette rencontre a lieu notamment à travers le tourisme ou lors d’un séjour dans un pays lointain comme coopérant·e ou même dans le plus proche environnement. Le jeu permet de découvrir certains comportements et les sentiments éprouvés lors d’une telle rencontre.
Public : 4ème/3ème;Lycée (15-17 ans);Enseignant / animateur;Adulte
https://red.educagri.fr/outils/jeu-bafa-bafa/
Permalink
38100 Grenoble