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Ce jeu invite à imaginer un récit à partir de 3 données : un personnage, une situation et un contexte. L'objectif est de montrer la banalité des pratiques discriminatoires et les moyens de lutter contre.
Public : Collège (11-14 ans);Lycée (15-17 ans)
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Exemplaires (1)
Code-barres | Cote | Support | Localisation | Disponibilité |
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40624 | 14.4 MRA | jeu, boîte de jeu | 25 - RECIDEV (Besançon) | Disponible |