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Auteur Anouk DELANOE |
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[outil pédagogique] : jeu Escape game "Au cœur des migrations Sud-Sud" LEBEAU, Yolaine, LE BOT, Océane ; DELANOE, Anouk - NANTES : MAISON DES CITOYENS DU MONDE (MCM), 2022, Jeu de rôle (6 personnes) ; 18 P.
Ce jeu met les participant·es dans la peau de personnes migrantes et sensibilise au fait que la majorité des migrations se font entre pays du Sud, contrairement aux idées reçues. Il a pour objectifs de déconstruire les préjugés et stéréotypes sur les migrations, de mettre en avant les différentes causes de migration et de montrer qu’il n’existe pas un profil type du personne migrante. Les 6 joueur·ses incarnent des habitant·es de la République démocratique du Congo. Iels ne se connaissent pas et viennent d’endroits différents. Au début du jeu, chacun·e reçoit une “fiche personnage” qui le/la plonge dans l’univers des migrations ainsi qu’un objet qui sera utile pour la résolution des énigmes. Selon le principe de l'escape game, les joueur·ses ont une heure pour s’échapper de la pièce dans laquelle iels sont enfermé·es.
Public : Lycée (15-17 ans);Enseignant / animateur;Adulte
https://www.mcm44.org/IMG/pdf/livret_pedagogique_escape_game_-2.pdf
Titre : Escape game "Au cœur des migrations Sud-Sud" Type de document : outil pédagogique Auteurs : Yolaine LEBEAU ; Océane LE BOT ; Anouk DELANOE Editeur : NANTES : MAISON DES CITOYENS DU MONDE (MCM) Année de publication : 2022 Importance : Jeu de rôle (6 personnes) ; 18 P. Format : fichier pdf Note générale : Possibilité d’adapter le jeu pour 4 ou 5 personnes. Langues : Français (fre) Catégories : Thésaurus Thématique
SOCIÉTÉ ; Migration ; Économie ; Politique ; Violence ; Relation Sud-Sud
Thésaurus Géographique
République démocratique du CongoRésumé : Ce jeu met les participant·es dans la peau de personnes migrantes et sensibilise au fait que la majorité des migrations se font entre pays du Sud, contrairement aux idées reçues. Il a pour objectifs de déconstruire les préjugés et stéréotypes sur les migrations, de mettre en avant les différentes causes de migration et de montrer qu’il n’existe pas un profil type du personne migrante. Les 6 joueur·ses incarnent des habitant·es de la République démocratique du Congo. Iels ne se connaissent pas et viennent d’endroits différents. Au début du jeu, chacun·e reçoit une “fiche personnage” qui le/la plonge dans l’univers des migrations ainsi qu’un objet qui sera utile pour la résolution des énigmes. Selon le principe de l'escape game, les joueur·ses ont une heure pour s’échapper de la pièce dans laquelle iels sont enfermé·es. Type de contenu : spectacle, théâtre, séance d'animation Public cible : Lycée (15-17 ans);Enseignant / animateur;Adulte Type d'outil : jeu En ligne : https://www.mcm44.org/IMG/pdf/livret_pedagogique_escape_game_-2.pdf Format de la ressource électronique : Permalink : https://www.ritimo.fr/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=82646 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Disponibilité 54207 W document électronique DISPONIBLE SUR LE WEB Disponible Documents numériques
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Au coeur des migrations Sud-SudURL