Détail de l'auteur
Auteur Guillaume PÔ |
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[outil pédagogique] : jeu La différence, c'est quoi ? PÔ, Guillaume, PASTORINI, Chiara - PARIS : MANGO, 2022/09, Jeu de débat (2-15 joueur·ses)
Les cartes sont classées en six types de différences : physiques, culturelles, de sexe, de goût, d'origine de croyance. Chaque carte reprend un concept ou un objet en lien avec un type de différence. Le verso de la carte propose une brève description du mot proposé et des questions d'ordre philosophique sur son lien avec les discriminations ou l'exclusion. Le livret d'accompagnement apporte des informations supplémentaires sur les concepts de discriminations et sur leurs enjeux mais également des clés pour mener les échanges comme dans un débat philosophique.
Public : Cycle 2 (6-7 ans);Cycle 3 (8-10 ans);Élémentaire (6-10 ans);6ème/5ème
Titre : La différence, c'est quoi ? : 30 concepts pour éveiller à la tolérance Type de document : outil pédagogique Auteurs : Guillaume PÔ ; Chiara PASTORINI Editeur : PARIS : MANGO Année de publication : 2022/09 Importance : Jeu de débat (2-15 joueur·ses) Présentation : 30 cartes thématiques. Accompagnement : Livret d'accompagnement, ISBN/ISSN/EAN : 978-2-317-02926-4 Langues : Français (fre) Catégories : Thésaurus Thématique
SOCIÉTÉ ; Discrimination ; Éducation à la paix ; Philosophie ; Genre ; Identité culturelle ; ReligionRésumé : Les cartes sont classées en six types de différences : physiques, culturelles, de sexe, de goût, d'origine de croyance. Chaque carte reprend un concept ou un objet en lien avec un type de différence. Le verso de la carte propose une brève description du mot proposé et des questions d'ordre philosophique sur son lien avec les discriminations ou l'exclusion. Le livret d'accompagnement apporte des informations supplémentaires sur les concepts de discriminations et sur leurs enjeux mais également des clés pour mener les échanges comme dans un débat philosophique. Public cible : Cycle 2 (6-7 ans);Cycle 3 (8-10 ans);Élémentaire (6-10 ans);6ème/5ème Type d'outil : jeu Objectifs principaux de l’outil (1 à 3 maximum) : explorer / réfléchir ensemble;faciliter l’expression;faire émerger des représentations mentales Durée de l’animation (2 choix maximum) : 10 mn. à moins de 30 mn;30 mn. à moins d'1h Taille du groupe (nombre de participant·es) : 2-10;10-30 Permalink : https://www.ritimo.fr/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=84045 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Disponibilité 41170 DISC/JEU/MAN jeu, boîte de jeu 29 - CICODES (Quimper) Disponible ![]()
[outil pédagogique] : jeu La Terre et nous PÔ, Guillaume, PASTORINI, Chiara - PARIS : MANGO, 2022/02, Jeu de débat (2-15 joueur·ses)
Les cartes relèvent chacune d'un axe du développement durable : société, culture et économie, environnement. Chaque carte reprend une idée, un fait, un objet en lien avec l'un de ces axes. Le verso de la carte propose une brève description du mot proposé, des questions d'ordre philosophique et une activité concrète à mettre en place. Le livret d'accompagnement apporte des informations supplémentaires sur les concepts du développement durable et ses enjeux mais également des clés pour mener les échanges comme dans un débat philosophique.
Public : Cycle 3 (8-10 ans);6ème/5ème
Titre : La Terre et nous : 30 concepts pour sensibiliser au développement durable Type de document : outil pédagogique Auteurs : Guillaume PÔ ; Chiara PASTORINI Editeur : PARIS : MANGO Année de publication : 2022/02 Importance : Jeu de débat (2-15 joueur·ses) Présentation : 30 cartes thématiques Format : Jeu de cartes Accompagnement : Livret d'accompagnement ISBN/ISSN/EAN : 978-2-317-02910-3 Langues : Français (fre) Catégories : Thésaurus Thématique
ENVIRONNEMENT ; Développement durable ; Éducation à l'environnement ; Philosophie ; ConscientisationRésumé : Les cartes relèvent chacune d'un axe du développement durable : société, culture et économie, environnement. Chaque carte reprend une idée, un fait, un objet en lien avec l'un de ces axes. Le verso de la carte propose une brève description du mot proposé, des questions d'ordre philosophique et une activité concrète à mettre en place. Le livret d'accompagnement apporte des informations supplémentaires sur les concepts du développement durable et ses enjeux mais également des clés pour mener les échanges comme dans un débat philosophique. Public cible : Cycle 3 (8-10 ans);6ème/5ème Type d'outil : jeu Objectifs principaux de l’outil (1 à 3 maximum) : explorer / réfléchir ensemble;faciliter l’expression;faire émerger des représentations mentales Durée de l’animation (2 choix maximum) : 10 mn. à moins de 30 mn;30 mn. à moins d'1h Taille du groupe (nombre de participant·es) : 2-10;10-30 Permalink : https://www.ritimo.fr/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=84044 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Disponibilité 41169 ECOL/JEU/MAN jeu, boîte de jeu 29 - CICODES (Quimper) Sorti jusqu'au 28/09/2024 ![]()
[outil pédagogique] : jeu Qui est-elle ? PÔ, Guillaume, - PARIS : MANGO, 2021, Jeu de connaissance. 87 cartes Biographie ; 2 cartes plateau ; 6 pions en carton.
Ce jeu permet de découvrir plus de 80 femmes qui ont marqué l'Histoire mais ont souvent été oubliées des manuels scolaires. Le principe du jeu est simple : il faut piocher une carte, puis chacun·e écrit une petite biographie et on vote pour celle qui semble la plus crédible.
Public : 4ème/3ème;Lycée (15-17 ans);Adulte
Titre : Qui est-elle ? : Le jeu des célèbres inconnues Type de document : outil pédagogique Auteurs : Guillaume PÔ Editeur : PARIS : MANGO Année de publication : 2021 Importance : Jeu de connaissance. 87 cartes Biographie ; 2 cartes plateau ; 6 pions en carton. Format : Jeu de cartes Accompagnement : 1 règle de jeu ISBN/ISSN/EAN : 978-2-317-02622-5 Langues : Français (fre) Catégories : Thésaurus Thématique
SOCIÉTÉ ; Femme ; Histoire ; BiographieRésumé : Ce jeu permet de découvrir plus de 80 femmes qui ont marqué l'Histoire mais ont souvent été oubliées des manuels scolaires. Le principe du jeu est simple : il faut piocher une carte, puis chacun·e écrit une petite biographie et on vote pour celle qui semble la plus crédible. Public cible : 4ème/3ème;Lycée (15-17 ans);Adulte Type d'outil : jeu Objectifs principaux de l’outil (1 à 3 maximum) : favoriser des échanges;s'approprier des enjeux Durée de l’animation (2 choix maximum) : 30 mn. à moins d'1h Taille du groupe (nombre de participant·es) : 2-10 Permalink : https://www.ritimo.fr/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=85979 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Disponibilité 26821 JEU 10 jeu, boîte de jeu 72 - MONDE SOLIDAIRE (La Flèche) Disponible