
L'histoire se déroule dans un village du Sahel en période des premières pluies ("Sangouna" en Bambara). Mais la sécheresse sévit alors la tâche des joueurs est de ramener de l'eau au village. Pour cela, les enfants devront suivre un parcours : rencontrer des personnes, passer des épreuves, etc. Le but étant de sensibiliser aux réalités africaines les enfants issus d'une culture occidentale et valoriser la culture des enfants d'origine africaines tout en intégrant une dynamique coopérative. Ils découvriront ainsi ce qu'est un griot, un marabout, un colporteur, et d'autres facettes du Sahel.
Public : Cycle 2 (6-7 ans);Cycle 3 (8-10 ans)
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