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Ce jeu propose de réaliser de façon ludique le parcours d'un T-shirt depuis les champs de coton jusqu'à son recyclage. Il interroge spécifiquement les enjeux liés à la consommation vestimentaire et le rôle du consommateur dans cette chaîne.
Public : Collège (11-14 ans);Lycée (15-17 ans);Enseignant / animateur;Adulte
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Exemplaires (1)
Code-barres | Cote | Support | Localisation | Disponibilité |
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64193 | OUT-CONSO-RESP-217 | jeu, boîte de jeu | 29 - CICODES (Quimper) | Disponible |