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Les joueurs disposés en 4 groupes sont invités à construire un monde selon des critères précis. L'objectif est de démontrer les liens entre critères de richesse et modèle de développement.
Public : Collège (11-14 ans);6ème/5ème;4ème/3ème;Lycée (15-17 ans);Enseignant / animateur;Adulte
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Exemplaires (1)
Code-barres | Cote | Support | Localisation | Disponibilité |
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65006 | ECO-JEU-3 | autres textes imprimés | 29 - CICODES (Quimper) | Disponible |
Documents numériques
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