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[outil pédagogique] : jeu Quizz "La roue des systèmes alimentaires" Starting-Block, - PARIS : STARTING BLOCK, 2023, 124 P.
Cet outil a pour objectif de permettre aux participant·es de questionner leurs représentations sur la faim, l’alimentation et les modèles agricoles, d'acquérir des connaissances sur notre système alimentaire de la production des produits jusqu’à leur consommation et de réfléchir collectivement à des alternatives sur différentes échelles.
Public : 4ème/3ème;Lycée (15-17 ans);Enseignement supérieur;Enseignant / animateur;Adulte
Titre : Quizz "La roue des systèmes alimentaires" Type de document : outil pédagogique Auteurs : Starting-Block Editeur : PARIS : STARTING BLOCK Année de publication : 2023 Importance : 124 P. Présentation : Annexes cartes de jeux Format : fichier pdf Note générale : Livret pédagogique proposant un quizz sur l'agriculture et l'alimentation, adaptable en format stand ou en salle. Prévoir l'impression des cartes questions et réponses, la fabrication d'une grande roue et d'un dé avec 4 couleurs. Se munir d'un paper board "mur des alternatives", de panneaux réponses effaçables. Langues : Français (fre) Catégories : Thésaurus Thématique
AGRICULTURE ; Production agricole ; Système alimentaire ; Souveraineté alimentaire ; Sécurité alimentaire ; AlimentationRésumé : Cet outil a pour objectif de permettre aux participant·es de questionner leurs représentations sur la faim, l’alimentation et les modèles agricoles, d'acquérir des connaissances sur notre système alimentaire de la production des produits jusqu’à leur consommation et de réfléchir collectivement à des alternatives sur différentes échelles. Type de contenu : guide pratique, manuel, méthodologie Public cible : 4ème/3ème;Lycée (15-17 ans);Enseignement supérieur;Enseignant / animateur;Adulte Type d'outil : jeu Objectifs principaux de l’outil (1 à 3 maximum) : explorer / réfléchir ensemble;faire émerger des représentations mentales;favoriser des échanges Durée de l’animation (2 choix maximum) : 30 mn. à moins d'1h;1h à moins de 3h Taille du groupe (nombre de participant·es) : 1;2-10;10-30 Permalink : https://www.ritimo.fr/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=84225 Documents numériques
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Livret_pédagogique_-_La_roue_des_systèmes_alimentaires.pdfAdobe Acrobat PDF[outil pédagogique] : fiche d'animation La Walking Gallery : Pubs sexistes Starting-Block, - PARIS : STARTING BLOCK, 2023, Livret 7 P. + 1 annexe 20 P.
Il s'agit de transformer votre espace d’animation en Musée et de proposer une exposition thématique sur le sexisme. Cette technique d’animation active propose de déambuler entre les supports (photos, citations, vidéos, dessins, podcasts, articles…) et de susciter le débat. Cet outil a pour objectif de créer collectivement du savoir sur la thématique en mêlant apports théoriques/expertise et expériences des participant·es, de favoriser la confrontation des idées et de mieux comprendre les attentes et représentations du public en lien avec le sexisme.
Public : 4ème/3ème;Lycée (15-17 ans);Enseignement supérieur;Enseignant / animateur;Adulte
Titre : La Walking Gallery : Pubs sexistes Type de document : outil pédagogique Auteurs : Starting-Block Editeur : PARIS : STARTING BLOCK Année de publication : 2023 Importance : Livret 7 P. + 1 annexe 20 P. Format : fichier pdf Accompagnement : Posters à imprimer Note générale : Cet outil utilise des supports à imprimer (affiches, dessins) fournis dans l'annexe, et à afficher dans l'espace d'animation (en milieu ouvert ou fermé). Prévoir le matériel pour lire les supports audios ou vidéos. Langues : Français (fre) Catégories : Thésaurus Thématique
SOCIÉTÉ ; Genre ; Inégalité ; Publicité ; SexismeRésumé : Il s'agit de transformer votre espace d’animation en Musée et de proposer une exposition thématique sur le sexisme. Cette technique d’animation active propose de déambuler entre les supports (photos, citations, vidéos, dessins, podcasts, articles…) et de susciter le débat. Cet outil a pour objectif de créer collectivement du savoir sur la thématique en mêlant apports théoriques/expertise et expériences des participant·es, de favoriser la confrontation des idées et de mieux comprendre les attentes et représentations du public en lien avec le sexisme. Type de contenu : guide pratique, manuel, méthodologie Public cible : 4ème/3ème;Lycée (15-17 ans);Enseignement supérieur;Enseignant / animateur;Adulte Type d'outil : fiche d'animation Objectifs principaux de l’outil (1 à 3 maximum) : explorer / réfléchir ensemble;faire émerger des représentations mentales;favoriser des échanges Durée de l’animation (2 choix maximum) : 30 mn. à moins d'1h;1h à moins de 3h Taille du groupe (nombre de participant·es) : 2-10;10-30 Permalink : https://www.ritimo.fr/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=84241 Documents numériques
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Walking_Gallery_-_Pub_sexistes_annexe.pdfAdobe Acrobat PDF![]()
Walking_gallery_-_Pubs_sexistes.pdfAdobe Acrobat PDF[outil pédagogique] : dossier, livret pédagogique Éducation aux médias et lutte contre les fake news Starting-Block, Jets d'encre - PARIS : STARTING BLOCK, 2021/09, 55 P.
Par le biais de ce livret, Starting-Block, en collaboration avec les associations Jets d’encre et Demain Nos Enfants, souhaite permettre aux éducateurs et éducatrices de s’approprier le thème de l’éducation aux médias et de la lutte contre les fake news à travers un apport de connaissances, la mise à disposition de trames et d'outils pédagogiques à utiliser en classe, ainsi que de retours d’expérience suite aux expérimentations menées par les associations contributrices.
Public : Collège (11-14 ans);Lycée (15-17 ans);Enseignant / animateur
Titre : Éducation aux médias et lutte contre les fake news : auprès d'un public scolaire Type de document : outil pédagogique Auteurs : Starting-Block ; Jets d'encre ; Demain nos enfants Editeur : PARIS : STARTING BLOCK Année de publication : 2021/09 Importance : 55 P. Format : fichier pdf Note générale : Livret pédagogique comprenant des retours d'expériences, des parcours types ainsi que de outils pédagogiques d'éducation à l'information et aux médias. Langues : Français (fre) Catégories : Thésaurus Thématique
CULTURE ; Éducation à la citoyenneté et à la solidarité internationale (ECSI) ; Éducation aux médias et à l’information (EMI)Résumé : Par le biais de ce livret, Starting-Block, en collaboration avec les associations Jets d’encre et Demain Nos Enfants, souhaite permettre aux éducateurs et éducatrices de s’approprier le thème de l’éducation aux médias et de la lutte contre les fake news à travers un apport de connaissances, la mise à disposition de trames et d'outils pédagogiques à utiliser en classe, ainsi que de retours d’expérience suite aux expérimentations menées par les associations contributrices. Public cible : Collège (11-14 ans);Lycée (15-17 ans);Enseignant / animateur Type d'outil : dossier, livret pédagogique Objectifs principaux de l’outil (1 à 3 maximum) : explorer / réfléchir ensemble;faire émerger des représentations mentales;favoriser l'engagement ou l'implication Taille du groupe (nombre de participant·es) : 10-30 Permalink : https://www.ritimo.fr/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=80076 Documents numériques
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Livret pédagogique Education aux médias et lutte contre les fake newsAdobe Acrobat PDF[outil pédagogique] : jeu Tous d'accord sur le consentement ? Starting-Block, - PARIS : STARTING BLOCK, 2021, Livret 19 P. + Cartes 30 P.
Cette séquence d'animation, en plusieurs étapes, invite les participant·es à analyser des situations concrètes et à discuter des éléments qui sont nécessaires au respect du consentement. Un outil qui permet également de revenir sur les termes légaux liés aux VSS et de redonner du pouvoir d’agir à votre public !
Public : Lycée (15-17 ans);Enseignement supérieur;Enseignant / animateur;Adulte
Titre : Tous d'accord sur le consentement ? Type de document : outil pédagogique Auteurs : Starting-Block Editeur : PARIS : STARTING BLOCK Année de publication : 2021 Importance : Livret 19 P. + Cartes 30 P. Format : livret pdf Note générale : En fonction du public, captif ou non captif, et du choix de l'espace d'intervention, en classe ou en milieu ouvert, les modalités (matériel et durée de l'animation) différent. Langues : Français (fre) Catégories : Thésaurus Thématique
DROITS ET LIBERTÉS ; Droits humains ; Genre ; Sexualité ; ViolRésumé : Cette séquence d'animation, en plusieurs étapes, invite les participant·es à analyser des situations concrètes et à discuter des éléments qui sont nécessaires au respect du consentement. Un outil qui permet également de revenir sur les termes légaux liés aux VSS et de redonner du pouvoir d’agir à votre public ! Type de contenu : guide pratique, manuel, méthodologie Public cible : Lycée (15-17 ans);Enseignement supérieur;Enseignant / animateur;Adulte Type d'outil : jeu Objectifs principaux de l’outil (1 à 3 maximum) : faciliter l’expression;faire émerger des représentations mentales;favoriser des échanges Durée de l’animation (2 choix maximum) : 10 mn. à moins de 30 mn;30 mn. à moins d'1h Taille du groupe (nombre de participant·es) : 2-10;10-30 Permalink : https://www.ritimo.fr/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=84240 Documents numériques
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Cartes jeu du consentementAdobe Acrobat PDF![]()
Livret_Tous_d_accord_sur_le_consentement_?.pdfAdobe Acrobat PDF[outil pédagogique] : jeu Débat mouvant sur l'engagement Starting-Block, - PARIS : STARTING BLOCK, 2020, 1 P.
Le débat mouvant permet aux participants et participantes d’écouter et analyser des arguments, les connecter entre eux et à un contexte, les confronter, et de réagir en proposant ses propres arguments.
Public : Collège (11-14 ans);Lycée (15-17 ans);Adulte
Titre : Débat mouvant sur l'engagement Type de document : outil pédagogique Auteurs : Starting-Block Editeur : PARIS : STARTING BLOCK Année de publication : 2020 Importance : 1 P. Format : fichier pdf Note générale : Fiche d'animation préparée par l'association Starting-Block pour animer un "débat mouvant" autour des questions de l'engagement. La fiche détaille les objectifs pédagogiques d'un débat mouvant, le cadre dans lequel l'animer, et propose une série de phrases pour mieux comprendre ce qui fait engagement, pour qui, comment... Langues : Français (fre) Catégories : Thésaurus Thématique
CULTURE ; Éducation à la citoyenneté et à la solidarité internationale (ECSI) ; Société civile ; Éducation populaireRésumé : Le débat mouvant permet aux participants et participantes d’écouter et analyser des arguments, les connecter entre eux et à un contexte, les confronter, et de réagir en proposant ses propres arguments. Type de contenu : guide pratique, manuel, méthodologie Public cible : Collège (11-14 ans);Lycée (15-17 ans);Adulte Type d'outil : jeu Permalink : https://www.ritimo.fr/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=77749 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Disponibilité 19771 W document électronique DISPONIBLE SUR LE WEB Disponible Documents numériques
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DEBAT MOUVANT-engagementAdobe Acrobat PDF[outil pédagogique] : jeu Pas en avant sur l'engagement des jeunes Starting-Block, Engagé·es et Déterminé·es - MONTREUIL : ENGAGE·ES ET DETERMINE·ES, 2020, Jeu de simulation (2 P.)
Le pas en avant est un outil permettant aux participantes et participants de se mettre dans le rôle d’un personnage, prendre conscience de la diversité des situations dans la société, à différentes échelles (locale,nationale ou internationale), comparer des inégalités en lien avec une thématique. "Ce jeu interroge notre liberté, notre pouvoir d’agir, nos droits et espaces de libre arbitre."
Public : Collège (11-14 ans);Lycée (15-17 ans);Enseignant / animateur;Adulte
Permalink[outil pédagogique] : jeu Le pot-aux-roses Starting-Block, - PARIS : STARTING BLOCK, 2020, 27 P.
À partir de phrases de personnalités publiques, les participant·es travaillent ensemble en petits groupes pour partager des idées et se questionner aussi bien en espace ouvert que fermé. Les objectifs sont multiples et invitent à identifier le caractère sexiste de certains propos ; se questionner sur les conséquences négatives de ces propos et comprendre quels stéréotypes ils véhiculent ; faire émerger ou identifier des stratégies de réponses et alternatives.
Public : Collège (11-14 ans);6ème/5ème;4ème/3ème;Lycée (15-17 ans);Enseignement supérieur;Enseignant / animateur;Adulte
Permalink[outil pédagogique] : fiche d'animation La Walking Gallery : Migrations Starting-Block, - PARIS : STARTING BLOCK, 2020/12, Livret 4 P. + 1 annexe 23 P.
Il s'agit de transformer votre espace d’animation en Musée et de proposer une exposition thématique sur les migrations. Cette technique d’animation active propose de déambuler entre les supports (photos, citations, vidéos, dessins, podcasts, articles…) et de susciter le débat. Cet outil a pour objectif de créer collectivement du savoir sur les migrations en mêlant apports théoriques/expertise et expériences des participant·es, de favoriser la confrontation des idées et de mieux comprendre les attentes et représentations du public en lien avec les migrations.
Public : Collège (11-14 ans);6ème/5ème;4ème/3ème;Lycée (15-17 ans);Enseignant / animateur;Adulte
Permalink[outil pédagogique] : jeu Papiers, s'il vous plaît ! Starting-Block, - PARIS : STARTING BLOCK, 2015, Jeu de rôle ; 14 P.
Ce jeu permet de découvrir différents parcours de migrant·es en France et les démarches administratives nécessaires pour obtenir un titre de séjour ou un droit d’asile, et de prendre conscience de leurs difficultés dans les démarches de régularisation. Les participant·es jouent le rôle des migrant·es et ont à accomplir le parcours qui leur permettra (peut-être) d'obtenir les papiers dont iels ont besoin. les animateur·rices représentent les institutions (CRA = Centre de Rétention administrative, OFPRA = Office français de protection des réfugiés et apatrides, préfecture, tribunal administratif) et l'association qui accompagne les migrant·es dans leurs démarches.
Public : Lycée (15-17 ans);Enseignant / animateur
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[outil pédagogique] : jeu A vos assiettes ! Guide de l'animateur Starting-Block, - PARIS : STARTING BLOCK, 2012/09, Jeu de simulation (2 à 12 joueurs)
Cet outil pédagogique a pour objectif de sensibiliser les collégiens aux enjeux et pratiques liés à l'alimentation. Il regroupe différentes thématiques, notamment handicap, consommation, solidarité internationale.
Public : Collège (11-14 ans);Enseignant / animateur
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[outil pédagogique] : dossier, livret pédagogique Fiche d'animation : Le goûter insolent Starting-Block, Réseau SENS - PARIS : STARTING BLOCK, 2011, 13 P.
L'objectif de cette animation pédagogique est quadruple : symboliser l’inégale répartition des richesses et des ressources naturelles ; proposer aux jeunes une réflexion sur les inégalités alimentaires à travers le monde et leurs conséquences pour les populations ; montrer les dynamiques d’échanges entre les différentes zones géostratégiques ; mettre les jeunes en situation, dans différentes zones géostratégiques, afin de représenter physiquement les grandes inégalités alimentaires entre ces zones.
Public : Collège (11-14 ans);6ème/5ème;4ème/3ème;Enseignant / animateur
https://www.alimenterre.org/system/files/ressources/pdf/669_gouter_insolent_final.pdf
Permalink[outil pédagogique] : dossier, livret pédagogique Acquis sont ces droits Starting-Block, Under construction - PARIS : STARTING BLOCK, 2010/02, Livret de l'animateur, partie 1, 41 P. + Livret de l'animateur, partie 2, 104 P.
Cette animation ludique a pour objectif d'interpeller chacun·e sur ses actes individuels et sur le rôle des institutions et de la société civile dans des actions solidaires innovantes. Ce jeu de coopération permet aux participant·es de connaître des initiatives solidaires ; acquérir des connaissances sur les droits humains ; réfléchir sur son/leurs comportement(s), individuel et collectifs.
Public : 4ème/3ème;Lycée (15-17 ans);Enseignement supérieur;Enseignant / animateur;Adulte
Permalink[outil pédagogique] : dossier, livret pédagogique Citoyens en marche Starting-Block, - PARIS : STARTING BLOCK, 2010, 42 P.
Ce dossier présente l'atelier immersif « Citoyens en marche ». Cette animation immersive a pour but de permettre à des jeunes d’appréhender, de façon ludique, certaines problématiques liées à la citoyenneté et à la solidarité de proximité ainsi que de rencontrer des étudiants engagés au sein d’associations agissant dans ces différents domaines. Durant le jeu, les personnes réunies en équipe incarnent chacune un conseil municipal. Chaque équipe devra aller à la rencontre de trois lieux de la ville (stands tenus par des associations citoyennes). Le guide se termine en apportant des informations sur les fonctions et le fonctionnement d'une municipalité.
Public : Cycle 3 (8-10 ans);Collège (11-14 ans);Enseignant / animateur;Adulte
Permalink[texte imprimé]7+7 animations "clés en main" d'éducation à la Citoyenneté et à la Solidarité MALIGE, Claire, MANAQUIN, Julia - PARIS : STARTING BLOCK, 2009/03, 39 P.
Ce livret propose des animations utilisables sans formation préalable par tous ceux qui souhaitent développer la sensibilisation des adolescents et des adultes au développement, à la solidarité et à la citoyenneté.
Permalink[outil pédagogique] : fiche d'animation Jeu de la lettre : "deux visions d'une même réalité" Starting-Block, - PARIS : STARTING BLOCK, 2008/07, 1 fiche d'animation
Les participants et les participantes lisent deux lettres évoquant deux réalités différentes. Objectifs : se questionner sur les perceptions de la réalité, parfois très différentes selon les personnes, notamment dans un contexte interculturel ; aborder la notion de choc interculturel impliqué par le voyage.
Public : 6ème/5ème;4ème/3ème;Lycée (15-17 ans)
Permalink[outil pédagogique] : jeu Sur la piste des OMD : Le guide de l'animateur CHERRIER, Florence, GEZE, Marjolaine - PARIS : STARTING BLOCK, 2008/09, 58 P.
Destiné à des enfants de 9 à 13 ans, ce jeu permet de découvrir et de comprendre les Objectifs du Millénaire pour le Développement (OMD), de sensibiliser aux inégalités ici et ailleurs et de susciter la réflexion sur les enjeux des développements.
Public : Cycle 3 (8-10 ans);Collège (11-14 ans);Enseignant / animateur
Permalink[texte imprimé]Eduquer les jeunes à la citoyenneté et à la solidarité L'HOSTIS, Marjorie, Starting-Block - PARIS : STARTING BLOCK, 2007/12, 119 P.
Il s'agit d'un recueil d'expériences d'éducation à la citoyenneté et à la solidarité internationale de jeunes Ligériens. Il donne des idées et des exemples d'actions qui favorisent la participation au développement d'une jeunesse citoyenne, responsable et solidaire.
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[outil pédagogique] : dossier, livret pédagogique Le Repas insolent : Guide de l'animation Starting-Block, L'HOSTIS, Marjorie - PARIS : STARTING BLOCK, 2007/12, 92 P.
Le "Repas insolent" est une animation permettant d'illustrer de manière ludique et participative les inégalités Nord-Sud et les mécanismes d'interdépendances existant entre les différentes parties du monde. Ce livret pédagogique à destination des animateurs donne des clefs pour préparer et animer son repas : "mise en bouche", préparation, thèmes essentiels (richesse, pétrole, alimentation et commerce mondial), et prolongements possibles (la faim et la souveraineté alimentaire, la dette extérieure, les migrations, l'aide publique au développement).
Public : Enseignant / animateur
Permalink[outil pédagogique] : fiche d'animation Jeux d'interconnaissance et énergisants Starting-Block, - PARIS : STARTING BLOCK, S.D., 10 P.
Cette compilation d'outils d’interconnaissance et de jeux énergisants a pour objectif de permettre aux membres d’un groupe de faire connaissance, de créer une dynamique de groupe, de se trouver des points communs et de pouvoir se positionner dans le groupe. Les jeux énergisants peuvent être utilisés à tout moment d'une séance d’animation pour relancer une dynamique, remettre les personnes en mouvements, alléger l’ambiance après des échanges lourds ou tendus.
Public : Maternelle (3-4-5 ans);Cycle 2 (6-7 ans);Cycle 3 (8-10 ans);Élémentaire (6-10 ans);Collège (11-14 ans);6ème/5ème;4ème/3ème;Lycée (15-17 ans);Enseignement supérieur;Enseignant / animateur;Adulte
Permalink[outil pédagogique] : dossier, livret pédagogique Livret d'animation en espace public sur les migrations Starting-Block, Conseil départemental de la Seine-Saint-Denis - PARIS : STARTING BLOCK, S.D., Livret d'animation 11 P. + 1 annexe 18 P.
Les 5 activités de ce livret (Questionnons nos représentations ; Migrants chiffres ; Puzzle des définitions ; À la découverte des ODD ; Memory ODD) ont été pensées comme des modules pouvant être animés ensemble ou séparément, en fonction des objectifs pédagogiques que vous souhaitez développer et/ou de votre public. Elles permettent d'introduire ou d'approfondir la thématique des migrations, ainsi que de se familiariser avec les ODD.
Public : Cycle 2 (6-7 ans);Cycle 3 (8-10 ans);Élémentaire (6-10 ans);Collège (11-14 ans);6ème/5ème;4ème/3ème;Lycée (15-17 ans);Enseignement supérieur;Enseignant / animateur;Adulte
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