

En équipe, les joueur·ses devront faire découvrir aux autres un mot, une idée, un concept ou une situation en lien avec l'éducation à la vie relationnelle, affective et sexuelle (EVRAS). Les équipes devront mimer, dessiner, modeler ou répondre à des questions pour faire deviner aux autres l'élément à découvrir.
Public : Lycée (15-17 ans)
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Exemplaires (1)
Code-barres | Cote | Support | Localisation | Disponibilité |
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44425 | EGAL H-F/ JEU/ FCP | jeu, boîte de jeu | 29 - CICODES (Quimper) | Disponible |