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[outil pédagogique] : jeu Climat tic tac : Ensemble, réveillons le monde ! Bioviva, - MONTPELLIER : BIOVIVA, 2021, Jeu de plateau (2-5 joueur·ses)
Dans ce jeu coopératif, les joueur·ses ont pour but commun de lutter contre l'augmentation du CO2 dans l'atmosphère tout en préservant les villes et les populations des effets néfastes du réchauffement climatique.
Public : Cycle 3 (8-10 ans);Collège (11-14 ans);6ème/5ème;4ème/3ème
Titre : Climat tic tac : Ensemble, réveillons le monde ! Type de document : outil pédagogique Auteurs : Bioviva Editeur : MONTPELLIER : BIOVIVA Année de publication : 2021 Importance : Jeu de plateau (2-5 joueur·ses) Présentation : Un plateau de jeu, 1 curseur temps, 18 jetons CO2, 6 jetons permanents, 1 curseur de CO2, 20 pions alimentation, 20 pions santé, 25 pions infrastructure, 68 cartes action, 6 jetons villes inhabitables, 5 jetons coopération, 36 cartes défis, 8 cartes rôles Accompagnement : Un plateau de jeu, 1 curseur temps, 18 jetons CO2, 6 jetons permanents, 1 curseur de CO2, 20 pions alimentation, 20 pions santé, 25 pions infrastructure, 68 cartes action, 6 jetons villes inhabitables, 5 jetons coopération, 36 cartes défis, 8 cartes rôles Langues : Français (fre) Catégories : Thésaurus Thématique
ENVIRONNEMENT ; Climat ; Éducation à l'environnementRésumé : Dans ce jeu coopératif, les joueur·ses ont pour but commun de lutter contre l'augmentation du CO2 dans l'atmosphère tout en préservant les villes et les populations des effets néfastes du réchauffement climatique. Public cible : Cycle 3 (8-10 ans);Collège (11-14 ans);6ème/5ème;4ème/3ème Type d'outil : jeu Objectifs principaux de l’outil (1 à 3 maximum) : explorer / réfléchir ensemble;faire émerger des représentations mentales Durée de l’animation (2 choix maximum) : 30 mn. à moins d'1h Taille du groupe (nombre de participant·es) : 2-10 Permalink : https://www.ritimo.fr/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=84496 Exemplaires (2)
Code-barres Cote Support Localisation Disponibilité 33661 CLIM/JEU/CLIM jeu, boîte de jeu 29 - CICODES (Quimper) Disponible LACJEU095 JEU 095 autres textes imprimés 95 - LA CASE (Villiers Le Bel) Disponible ![]()
[outil pédagogique] : jeu Enigmes ? Fruits et légumes Bioviva, - MONTPELLIER : BIOVIVA, 2020, Jeu de plateau (2 à 6 joueur·ses)
Les joueur·ses sont amenés à deviner un légume ou un fruit recherché le plus rapidement possible à partir d'indices donnés. Le·a joueur·se ayant trouvé la bonne réponse tente de remporter un défi (mime, dessin, etc.) pour gagner des cartes. Ce jeu a pour objectif de faire découvrir ludiquement les différentes sortes de fruits et de légumes.
Public : Cycle 2 (6-7 ans);Cycle 3 (8-10 ans);Élémentaire (6-10 ans)
Titre : Enigmes ? Fruits et légumes Type de document : outil pédagogique Auteurs : Bioviva Editeur : MONTPELLIER : BIOVIVA Année de publication : 2020 Importance : Jeu de plateau (2 à 6 joueur·ses) Présentation : 80 cartes énigmes, 1 plateau de jeu, 1 jeton en bois Accompagnement : Règle du jeu Note générale : À partir de 7 ans. Durée moyenne d'une partie : 20 mn. Langues : Français (fre) Catégories : Thésaurus Thématique
SANTÉ ; Alimentation ; Fruit ; Légume ; Éducation à la santéRésumé : Les joueur·ses sont amenés à deviner un légume ou un fruit recherché le plus rapidement possible à partir d'indices donnés. Le·a joueur·se ayant trouvé la bonne réponse tente de remporter un défi (mime, dessin, etc.) pour gagner des cartes. Ce jeu a pour objectif de faire découvrir ludiquement les différentes sortes de fruits et de légumes. Public cible : Cycle 2 (6-7 ans);Cycle 3 (8-10 ans);Élémentaire (6-10 ans) Type d'outil : jeu Permalink : https://www.ritimo.fr/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=82382 Exemplaires (2)
Code-barres Cote Support Localisation Disponibilité 52877 ALIM/JEU/ENIG jeu, boîte de jeu 29 - CICODES (Quimper) Disponible LACJEU132 JEU 132 jeu, boîte de jeu 95 - LA CASE (Villiers Le Bel) Disponible ![]()
[outil pédagogique] : jeu Défis nature France Bioviva, - MONTPELLIER : BIOVIVA, 2015, Jeu de bataille (2 à 6 joueur·ses)
Les cartes du jeu identifient 37 espèces d'animaux vivant en France. Les espèces sont classées selon leur vulnérabilité en quatre catégories définies par une pastille : les espèces non menacées (pastille verte), les espèces vulnérables (pastille jaune), les espèces en danger d'extinction (pastille orange) et les espèces en danger critique (pastille rouge). Les cartes caractérisent les espèces (longueur, poids, taille de la queue, longévité, temps de gestation) et contiennent une photo de l'animal. Chaque joueur·se reçoit le même nombre de cartes. Ils·elles devront gagner les cartes des autres en s'affrontant à partir d'une caractéristique de leur choix.
Public : Cycle 2 (6-7 ans);Cycle 3 (8-10 ans);Élémentaire (6-10 ans)
Titre : Défis nature France Type de document : outil pédagogique Auteurs : Bioviva Editeur : MONTPELLIER : BIOVIVA Année de publication : 2015 Importance : Jeu de bataille (2 à 6 joueur·ses) Présentation : 37 cartes illustrées Accompagnement : Règle du jeu ISBN/ISSN/EAN : 3569160282529 Note générale : À partir de 6 ans. Durée moyenne d'une partie : 15 minutes. Langues : Français (fre) Catégories : Thésaurus Thématique
ENVIRONNEMENT ; Faune ; Éducation à l'environnement ; Protection de l'environnementRésumé : Les cartes du jeu identifient 37 espèces d'animaux vivant en France. Les espèces sont classées selon leur vulnérabilité en quatre catégories définies par une pastille : les espèces non menacées (pastille verte), les espèces vulnérables (pastille jaune), les espèces en danger d'extinction (pastille orange) et les espèces en danger critique (pastille rouge). Les cartes caractérisent les espèces (longueur, poids, taille de la queue, longévité, temps de gestation) et contiennent une photo de l'animal. Chaque joueur·se reçoit le même nombre de cartes. Ils·elles devront gagner les cartes des autres en s'affrontant à partir d'une caractéristique de leur choix. Public cible : Cycle 2 (6-7 ans);Cycle 3 (8-10 ans);Élémentaire (6-10 ans) Type d'outil : jeu Permalink : https://www.ritimo.fr/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=80147 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Disponibilité 30050 BIO/JEU/ANI autres textes imprimés 29 - CICODES (Quimper) Disponible ![]()
[outil pédagogique] : jeu Playa playa DECAD, Sébastien, - MONTPELLIER : BIOVIVA, 2014/08, Jeu coopératif (2 à 6 joueurs); 1 plaque dune, 1 plaque mer, 1 plaque bord de mer, 4 plaquettes plage, 4 plaquettes animaux, 16 jetons déchets, 1 dé, 3 poubelles
Jeu de mémoire coopératif qui sensibilise à la protection du littoral. L'objectif à atteindre ensemble est de ramasser tous les déchets présents sur la plage avant que la marée monte et ainsi sauver les animaux marins qui risquent d'être ensevelis sous les détritus.
Public : Maternelle (3-4-5 ans);Cycle 2 (6-7 ans);Cycle 3 (8-10 ans);Collège (11-14 ans);Adulte
Titre : Playa playa Type de document : outil pédagogique Auteurs : Sébastien DECAD Editeur : MONTPELLIER : BIOVIVA Année de publication : 2014/08 Importance : Jeu coopératif (2 à 6 joueurs); 1 plaque dune, 1 plaque mer, 1 plaque bord de mer, 4 plaquettes plage, 4 plaquettes animaux, 16 jetons déchets, 1 dé, 3 poubelles Format : Jeu de plateau Accompagnement : 1 règle du jeu Note générale : Jeu éco-conçu. Langues : Français (fre) Catégories : Thésaurus Thématique
ENVIRONNEMENT ; Mer ; Littoral ; Solidarité ; Déchet ; Pollution ; Protection de l'environnementRésumé : Jeu de mémoire coopératif qui sensibilise à la protection du littoral. L'objectif à atteindre ensemble est de ramasser tous les déchets présents sur la plage avant que la marée monte et ainsi sauver les animaux marins qui risquent d'être ensevelis sous les détritus. Public cible : Maternelle (3-4-5 ans);Cycle 2 (6-7 ans);Cycle 3 (8-10 ans);Collège (11-14 ans);Adulte Type d'outil : jeu Permalink : https://www.ritimo.fr/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=67011 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Disponibilité 34474 DECH/DEC/JEU autres textes imprimés 29 - CICODES (Quimper) Disponible [outil pédagogique] : jeu Défis Nature : Amériques Bioviva, - MONTPELLIER : BIOVIVA, 2012/03, Jeu de simulation (2-6 joueurs)
L'objectif de ce jeu est de parier sur les points forts des animaux d’Amériques et retourner la situation à l’aide des espèces menacées. Le joueur qui, au final, présente la plus forte caractéristique remporte les cartes des autres joueurs. Le premier à collecter toutes les cartes du jeu gagne la partie.
Public : Cycle 3 (8-10 ans);Élémentaire (6-10 ans);Collège (11-14 ans);6ème/5ème;4ème/3ème;Lycée (15-17 ans);Enseignant / animateur;Adulte
Titre : Défis Nature : Amériques Type de document : outil pédagogique Auteurs : Bioviva Editeur : MONTPELLIER : BIOVIVA Année de publication : 2012/03 Importance : Jeu de simulation (2-6 joueurs) Présentation : Cartes illustrées (36) Format : Jeu de cartes Accompagnement : Règle du jeu Note générale : A partir de 7 ans, le temps moyen d'une partie est de 20 minutes. Langues : Français (fre) Catégories : Thésaurus Thématique
ENVIRONNEMENT ; Biodiversité ; Déséquilibre écologique
Thésaurus Géographique
AmériqueRésumé : L'objectif de ce jeu est de parier sur les points forts des animaux d’Amériques et retourner la situation à l’aide des espèces menacées. Le joueur qui, au final, présente la plus forte caractéristique remporte les cartes des autres joueurs. Le premier à collecter toutes les cartes du jeu gagne la partie. Public cible : Cycle 3 (8-10 ans);Élémentaire (6-10 ans);Collège (11-14 ans);6ème/5ème;4ème/3ème;Lycée (15-17 ans);Enseignant / animateur;Adulte Type d'outil : jeu Permalink : https://www.ritimo.fr/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=68131 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Disponibilité 61748 5.3 BIO jeu, boîte de jeu 25 - RECIDEV (Besançon) Disponible ![]()
[outil pédagogique] : jeu Défis nature : à la rencontre des primates Bioviva, - MONTPELLIER : BIOVIVA, 2009, Jeu de cartes (2-6 joueurs)
Ce jeu de carte permet de connaître des primates vivants sur la planète. Au travers de cartes illustrées et contenant des informations (habitat, taille, poids, longévité, temps de gestation) on découvre les particularités des espèces animales les plus répandues comme les plus menacées.
Public : Cycle 2 (6-7 ans);Cycle 3 (8-10 ans);Collège (11-14 ans);6ème/5ème;4ème/3ème;Lycée (15-17 ans);Enseignant / animateur;Adulte
Permalink[outil pédagogique] : jeu Défis nature : Sur la piste des carnivores Bioviva, - MONTPELLIER : BIOVIVA, 2008/03, Jeu d'éveil (2-6 joueurs)
Au travers de cartes, les joueurs découvrent les particularités des espèces animales les plus répandues comme les plus menacées. Ce jeu emmène à la rencontre des carnivores les plus surprenants de notre planète.
Public : Cycle 2 (6-7 ans);Cycle 3 (8-10 ans);Collège (11-14 ans);6ème/5ème;4ème/3ème;Lycée (15-17 ans);Enseignant / animateur;Adulte
Permalink[outil pédagogique] : jeu Le jeu du développement durable Ministère de l'Ecologie et du Développement durable, - MONTPELLIER : BIOVIVA, 2005, Jeu d'éveil (2-6 joueurs)
"Soixante-quatre questions illustrées et commentées pour apprendre en s'amusant les enjeux du développement durable. Chaque carte du jeu contient (au recto et au verso) : une question et trois propositions de réponse, une réponse commentée, une illustration. Les questions portent sur tous les aspects et enjeux du Développement Durable : changement climatique, biodiversité, inégalités Nord-Sud, commerce équitable, gouvernance, déchets, énergie, écocitoyenneté". (Résumé de l'éditeur).
Public : Cycle 2 (6-7 ans);Cycle 3 (8-10 ans);Collège (11-14 ans)
Permalink[outil pédagogique] : jeu Les 7 familles de la nature Bioviva, - MONTPELLIER : BIOVIVA, 2004, Jeu de cartes (2-6 joueurs).
Ce jeu invite à voyager des déserts aux montagnes en passant par la savane ou les forêts tropicales pour découvrir les incroyables espèces qui peuplent la planète.
Public :
Permalink[outil pédagogique] : mallette pédagogique 1 degré de + Les Petits Débrouillards, - MONTPELLIER : BIOVIVA, 2002,
Cette mallette, très riche, peut être utilisée de différentes façons, soit lors d'un évènement, soit lors d'un atelier, soit de façon suivie avec un groupe d'enfants. Elle vise à faire comprendre la problématique du changement climatique et à impulser des changements de comportement.
Public : Cycle 3 (8-10 ans);Collège (11-14 ans);6ème/5ème;4ème/3ème
Permalink[outil pédagogique] : jeu Peuples de la terre , - MONTPELLIER : BIOVIVA, 2000, Jeu de cartes (2 à 5 joueurs)
Les 252 cartes d'exploration sont reparties en 9 périodes. L'explorateur affiche 3 actions de jeu : 1- le voyage ou le déplacement : le joueur se déplace en fonction des dés, 2- la découverte ou acquisition d'une carte d'exploration quand le joueur arrive sur le plateau, 3- le défi : acquisition d'une carte d'exploration chez un autre joueur pour constituer son "grand livre des époques" (principes associés à "questions pour un champion" et du jeu des 7 familles). Le gagnant est celui qui complète son grand livre des époques (9 cartes, une par époque).
Public : Cycle 3 (8-10 ans)
Permalink
34000 Montpellier
tél : +33 (0)4 67 54 19 42
courriel : serviceclient@bioviva.com
https://www.bioviva.com/fr/