
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Chaque joueur·se possède un serveur connecté. Cinq serveurs thématiques sont proposés : Site Internet / E-mail et tchat /Réseaux sociaux / Smartphones et tablettes / Jeux vidéos. Des questions leur seront posées ainsi que d'autres défis ludiques. L'objectif est de collecter collectivement des objets phares de l'histoire des technologies de l'information et de la communication en vue de réaliser une frise chronologique.
Public : Collège (11-14 ans);6ème/5ème;4ème/3ème;Lycée (15-17 ans)
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Exemplaires (1)
Code-barres | Cote | Support | Localisation | Disponibilité |
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33831 | INF/JEU/EXP | jeu, boîte de jeu | 29 - CICODES (Quimper) | Disponible |